<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Stunf.it&#187; Lucca Animation</title>
	<atom:link href="http://www.stunf.it/tag/lucca-animation/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.stunf.it</link>
	<description>un blog di Gianluca Testa</description>
	<lastBuildDate>Wed, 01 Feb 2012 18:50:51 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Lucca Comics &amp; Games 2011, parla Genovese</title>
		<link>http://www.stunf.it/2010/11/26/lucca-comics-games-2011/</link>
		<comments>http://www.stunf.it/2010/11/26/lucca-comics-games-2011/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Nov 2010 17:58:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gianluca Testa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fumetti]]></category>
		<category><![CDATA[Interviste]]></category>
		<category><![CDATA[Ausonia]]></category>
		<category><![CDATA[Daniele Melato]]></category>
		<category><![CDATA[Emilio Salgari]]></category>
		<category><![CDATA[Gianni De Conno]]></category>
		<category><![CDATA[Giorgio Vanni]]></category>
		<category><![CDATA[James Gurney]]></category>
		<category><![CDATA[L'espresso]]></category>
		<category><![CDATA[La Repubblica]]></category>
		<category><![CDATA[Li romani in Russia]]></category>
		<category><![CDATA[LoSchermo.it]]></category>
		<category><![CDATA[Lucca Animation]]></category>
		<category><![CDATA[Lucca Comics & Games]]></category>
		<category><![CDATA[Lucca Comics & Games 2010]]></category>
		<category><![CDATA[Lucca Comics & Games 2011]]></category>
		<category><![CDATA[Massimiliano Frezzato]]></category>
		<category><![CDATA[Mauro Favilla]]></category>
		<category><![CDATA[Max Frezzato]]></category>
		<category><![CDATA[Mediaset]]></category>
		<category><![CDATA[Piuss]]></category>
		<category><![CDATA[Renato Genovese]]></category>
		<category><![CDATA[Sandokan]]></category>
		<category><![CDATA[Simone Cristicchi]]></category>
		<category><![CDATA[XL di Repubblica]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.stunf.it/?p=2214</guid>
		<description><![CDATA[Parla del festival appena concluso Renato Genovese, direttore di Lucca Comics &#38; Games. Ma anche di quello futuro, che nel 2011 si aprirà nel segno di Emilio Salgari potendo contare su un giorno in più di eventi e mostra mercato. In questa intervista, con Genovese affrontiamo il problema del bilancio &#8211; prima appesantito dall&#8217;organizzazione degli [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="text-decoration: underline;"><em></em></span>Parla del festival appena concluso <strong>Renato Genovese</strong>, direttore di Lucca Comics &amp; Games. Ma anche di quello futuro, che nel 2011 si aprirà nel segno di <strong>Emilio Salgari</strong> potendo contare su un giorno in più di eventi e mostra mercato. In  questa intervista, con Genovese affrontiamo il problema del bilancio &#8211;  prima appesantito dall&#8217;organizzazione degli eventi culturali esterni  alla manifestazione e ora finalmente ripianato &#8211; e degli alti costi di  gestione che derivano dagli allestimenti delle strutture. Fortunatamente  ci sono i progetti Piuss. Ma per arrivare a compimento di questa  piccola grande rivoluzione sarà necessario attendere ancora qualche  anno. E inoltre si costruisce un progetto culturale che non dovrebbe  deludere le aspettative.</p>
<div id="attachment_2215" class="wp-caption aligncenter" style="width: 480px"><a href="http://www.stunf.it/wp-content/uploads/2010/11/MaxFrezzato.jpg"><img class="size-medium wp-image-2215" title="MaxFrezzato" src="http://www.stunf.it/wp-content/uploads/2010/11/MaxFrezzato-580x386.jpg" alt="" width="470" height="312" /></a><p class="wp-caption-text">Max Frezzato - ph. Daniele Melato (luccacomicsandgames)</p></div>
<p><strong>Qual è, in sintesi, il bilancio dell&#8217;edizione 2010 di Lucca Comics &amp; Games?</strong><br />
Sicuramente  è più che positivo. Non soltanto per i numeri. Al di là dei 137mila  biglietti staccati, infatti, le presenze sarebbero anche superiori. Ma  il nostro obiettivo non è di correre dietro a un record.</p>
<p><strong>Il tempo, poi, non ha facilitato le cose.</strong><br />
Infatti,  se non fosse stato per la pioggia, avremmo potuto davvero registrare  cifre clamorose. Nonostante tutto abbiamo comunque raggiunto un ottimo  risultato. Da questo punto di vista siamo quindi contentissimi.</p>
<p><strong>Cosa ti ha soddisfatto di più?</strong><br />
Vedere che quest&#8217;anno erano tutti d&#8217;accordo.</p>
<p><strong>Su cosa?</strong><br />
Innanzitutto  c&#8217;è stato un consenso unanime di fronte alle mostre espositive. Ma il  pubblico ha anche valutato bene la qualità degli ospiti e degli eventi  proposti. Insomma, gli appuntamenti sono piaciuti. Credo quindi che la  soddisfazione più grande sia di aver compiuto la missione che si  prefigge Lucca: promuovere contenuti all&#8217;interno e all&#8217;esterno del mondo  del fumetto e del gioco.<br />
<strong><br />
Quindi i risultati sono buoni. Ma questa edizione ha permesso anche di ripianare i bilanci della società?</strong><br />
Sì.  Il pareggio è stato raggiunto. Abbiamo ripianato il bilancio della  società e conseguentemente della manifestazione. Anche in questo caso si  tratta di un obiettivo raggiunto.</p>
<p><strong>E&#8217; comunque  interessante notare come le mostre del 2010, seppur organizzate a basso  costo, fossero più omogenee e di maggiore qualità rispetto al passato&#8230;</strong><br />
Ecco,  questo è un aspetto importante. Stringere la cinghia ci ha forse  trasmesso una carica in più per trovare soluzioni efficaci. Si è  trattato di uno stimolo a far meglio con quello che avevamo a  disposizione. Abbiamo inoltre avuto la consapevolezza che questo, per  noi, rappresenta sia un punto di arrivo sia un punto di partenza.</p>
<p><strong>Cosa intendi?</strong><br />
Prendiamo  ad esempio l&#8217;organizzazione delle mostre, che tu hai messo in rilievo.  La cosa bella, quest&#8217;anno, è che al di là di ogni singola esposizione,  attrezzata o per l&#8217;autore o per il tema, ogni contenitore rappresentava  il tassello di un mosaico organico. Non tanto per i temi proposti,  quanto piuttosto per le soluzioni espositive. Il modo con cui abbiamo  presentato i contenuti, be&#8217;, moltiplicava il successo di ogni singola  sezione. Prendiamo Frezzato. Ecco, un autore come lui, spalleggiato da  artisti come Gurney, Ausonia o De Conno, ha moltiplicato l&#8217;interesse e  la percezione d&#8217;insieme.</p>
<p><strong>Ma ha anche avvicinato a nuove espressioni artistiche certi appassionati di genere.</strong><br />
Infatti questa è proprio la necessità che ha Lucca. Possiamo e dobbiamo presentarci in questo modo.</p>
<p><strong>Parlavamo comunque della &#8220;cura dimagrante&#8221; della Lucca Comics &amp; Games srl&#8230;</strong><br />
Ecco, c&#8217;è da dire che quest&#8217;anno il budget di <em>Music &amp; Comics</em> ha avuto un taglio del 75 per cento. La cosa non è stata avvertita. E neppure si sapeva prima.</p>
<p><strong>Allora com&#8217;è stato possibile realizzare il programma?</strong><br />
E&#8217; accaduto che, quando abbiamo detto alcuni nomi dal cachet sostanzioso, il giorno successivo ci ha subito contattato <em>Mediaset</em> per offrirci Giorgio Vanni con la sua novità discografica. Alla fine,  quindi, abbiamo sempre cercato di trovare un equilibrio tra le nostre  proposte e quelle che ci vengono suggerite dall&#8217;esterno. Questo ci  permette di pensare serenamente anche al futuro. Consapevoli che  potremmo proporre sempre una manifestazione di alto livello mantenendoci  fedeli a un certo rigore amministrativo.</p>
<p><strong>Già due anni fa  si è cominciato a parlare del progetto a lungo termine del festival.  Quindi è naturale cominciare a pensare a un paio di aspetti. A partire  da <em>Lucca Animation</em>. Nei giorni del Comics &amp; Games non ha  avuto i riconoscimenti che meriterebbe. Ora che il bilancio è ripianato,  cosa ne sarà di questo appuntamento? Ci saranno anche altri eventi  intermedi in attesa del prossimo ottobre?</strong><br />
Per Animation,  quella del festival non è certamente la sua collocazione ideale.  Opportunità per realizzare eventi ce ne sono. Ma esiste un problema. La  Lucca Comics &amp; Games, che tranne il contributo delle fondazioni &#8211; e  anche dalla Provincia di Lucca, che ci offre agevolazioni di altro  genere &#8211; non ha alcun tipo di sostegno, difficilmente al suo interno può  produrre nuovi eventi. <em>Lucca Animation</em>, ad esempio, nacque con  la chiarezza che avremmo fatto la manifestazione definendo il progetto e  i suoi contenuti. Ma il finanziamento sarebbe dovuto arrivare da altri  enti (Comune di Lucca, Provincia di Lucca e non solo). Il problema,  quindi, è che essendo questo un periodo in cui tutti devono fare i conti  con i tagli alle amministrazioni pubbliche, dovremmo riuscire a  realizzare un evento che, pur non richiedendo enormi risorse economiche,  per essere fatto bene ha bisogno di serietà, dignità e qualità. Sia per  quel che riguarda la proposta artistica, sia per ciò che invece è  legato alle proiezioni e al contenitore che le ospiterebbe. Quindi  dobbiamo avere le garanzia di poter realizzare un festival che sia la  diretta prosecuzione di quello che abbiamo visto nella seconda edizione.</p>
<p><strong>Secondo  punto: il programma culturale di Lucca Comics &amp; Games. Gli eventi  sono spesso legati alla presenza degli ospiti legati alle case editrici.  Quali sono i punti su cui si può lavorare?</strong><br />
Sicuramente ce  ne sono. Come ho appena detto, molti dipende anche da quell&#8217;autonomia  che si può conquistare col raggiungimento della tranquillità  finanziaria. Se tutto il lavoro dipende dal rapporto con le case  editrici e i loro ospiti, be&#8217;, per certi aspetti resterà &#8216;monco&#8217;. Ora  avremo anche una nuova opportunità di lavoro. Le date del 2011 saranno,  com&#8217;è stato annunciato, dal 28 ottobre al primo di novembre. Stavolta  parliamo di cinque giorni. Quindi non saremo compressi nelle solite  quattro giornate, né saremo obbligati a organizzare necessariamente  appuntamenti legati agli espositori. Avremo quindi più spazio per poter  proporre iniziative culturali&#8230;</p>
<p><strong>Portare il festival a cinque giorni avrà anche altri vantaggi.</strong><br />
Al  di là delle opportunità offerte dal calendario, le ragioni che ci hanno  spinto a scegliere questa soluzione sono essenzialmente due. Per prima  cosa, quest&#8217;anno, anche per nostre pecche organizzative, chi ha  acquistato il biglietto in prevendita ha subito disagi. Una cosa che  riconosciamo e che non deve ripetersi. Quindi la distribuzione del  pubblico su cinque giorni rappresenterà un vantaggio per i visitatori e  per gli espositori. La seconda ragione è per rispondere alle istanze  della città di Lucca, che vorrebbe aumentare la permanenza della  manifestazione. Stavolta potremo farlo, ma dubito che in altre occasioni  sarà possibile replicare.</p>
<p><strong>A volte è difficile seguire  gli eventi. Quest&#8217;anno, poi, ci sono state occasioni d&#8217;incontro esterne a  Lucca Comics &#8211; come la presentazione di <em>Li romani in Russia</em> con Simone Cristicchi &#8211; che sono sfuggite ai più. In questo senso è  possibile migliorare la comunicazione e inglobare anche questi  appuntamenti al calendario? </strong><br />
A volte si fa anche fatica a  controllare tutto quello che avviene attorno alla manifestazione. E di  quello che avviene all&#8217;interno del festival non sempre siamo capaci di  evidenziare gli highlights giusti. Lucca, in questo suo gigantismo  &#8216;buono&#8217;, rappresenta un grande universo con mille sfaccettature e  altrettanti temi. Offriamo panoramiche a tutto tondo di quello che può  proporre la comunicazione per immagini. Chiaramente molte cose hanno  pari dignità ed è difficile coglierle. In questo senso il nostro  pubblico è già bersagliato da una comunicazione già molto vistosa di per  sé. Abbiamo avuto quasi 2 milioni di pagine viste. E in tempi di crisi,  per la promozione, abbiamo curato essenzialmente la parte della  comunicazione via web con l&#8217;aggiunta di due sole inserzioni  pubblicitarie col gruppo <em>la Repubblica</em> e <em>l&#8217;Espresso</em>, frutto dell&#8217;accordo con il gruppo <em>XL</em>.  Nient&#8217;altro. Ed è venuta tutta quella gente. Insomma, sono bastati il  sito e il passaparola. Ognuno, poi, sceglie quello che gli interessa.  Noi proponiamo e gli altri pescano ciò che desiderano.</p>
<p><strong>Si  è parlato del bilancio ripianato. Alcuni si lamentano però dell&#8217;aumento  del costo del biglietto e pensano che Lucca Comics &amp; Games, con  tutte quelle entrate, non possa avere problemi di risorse. Che peso ha,  nel vostro bilancio, il costo delle strutture? E se i progetti del Piuss  arrivassero a compimento, quali sarebbero i vantaggi per Lucca Comics  &amp; Games?</strong><br />
In questi giorni sto infatti seguendo alcuni  aspetti dei progetti Piuss di nostra competenza, da cui finora siamo  stati tenuti un po&#8217; a distanza. Sapevamo infatti che il Balilla era una  situazione temporanea. Ora cerchiamo di capire quale sarà la soluzione  migliore. Ma è ovvio che non possiamo occupare spazi a piacimento.</p>
<p><strong>C&#8217;è anche ci ha avanzato delle proposte.</strong><br />
Be&#8217;,  ognuno dice la sua. E c&#8217;è perfino chi propone di spostare i Games lungo  il percorso delle mura. Ma chi lo dice probabilmente non è mai entrato  nel padiglione. L&#8217;ipotesi è improponibile. Nel Piuss sono previsti  interventi attorno all&#8217;area dell&#8217;ex manifattura. Ed è quello che stiamo  prendendo in esame. Del resto già autonomamente ci siamo posti il  problema, e abbiamo cercato di far ruotare l&#8217;asse verso piazzale Verdi.  Ovviamente non sono cose che avverranno domani.</p>
<p><strong>Anche perché il sindaco Mauro Favilla, nel giorno dell&#8217;inaugurazione, ha parlato di un&#8217;attesa di due o tre anni&#8230;</strong><br />
Appunto.  Noi ci stiamo lavorando. E in questo tempo credo che avremmo la  possibilità di trovare soluzioni più congeniali ed economicamente più  vantaggiose. Anche perché, be&#8217;, spendere milioni di euro in queste  cose&#8230; Basti pensare che noleggiamo la ghiaia per consentire il  transito dei camion. Alla fine viene raccolta e restituita. Sono tutte  spese che in città non abbiamo. Ma ci sono dimensioni e necessità  espositive di cui dobbiamo tener conto.</p>
<p><strong>Il tema del 2011 di Lucca Comics &amp; Games?</strong><br />
Essendo  il biennio di Emilio Salgari, di cui ricorrono gli anniversari di  nascita e morte, Lucca Comics &amp; Games si svolgerà nel segno di  Sandokan con il ritorno alla grande avventura.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.stunf.it/2010/11/26/lucca-comics-games-2011/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Toccafondo: dopo Robin Hood, Chicago</title>
		<link>http://www.stunf.it/2010/11/11/toccafondo-dopo-robin-hood-chicago/</link>
		<comments>http://www.stunf.it/2010/11/11/toccafondo-dopo-robin-hood-chicago/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Nov 2010 15:07:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gianluca Testa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Animazione]]></category>
		<category><![CDATA[Film]]></category>
		<category><![CDATA[Fumetti]]></category>
		<category><![CDATA[A partire dalla coda]]></category>
		<category><![CDATA[American Gangster]]></category>
		<category><![CDATA[Chicago]]></category>
		<category><![CDATA[Coconino Press]]></category>
		<category><![CDATA[Fandango]]></category>
		<category><![CDATA[Fugaci frames]]></category>
		<category><![CDATA[Gianluigi Toccafondo]]></category>
		<category><![CDATA[Gomorra]]></category>
		<category><![CDATA[Hollywood]]></category>
		<category><![CDATA[Il gladiatore]]></category>
		<category><![CDATA[Lucca Animation]]></category>
		<category><![CDATA[Matteo Garrone]]></category>
		<category><![CDATA[Molinari]]></category>
		<category><![CDATA[Nessuna verità]]></category>
		<category><![CDATA[Pittura in movimento]]></category>
		<category><![CDATA[Ridley Scott]]></category>
		<category><![CDATA[Robin Hood]]></category>
		<category><![CDATA[Russel Crow]]></category>
		<category><![CDATA[Sambuca]]></category>
		<category><![CDATA[Un'ottima annata]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.stunf.it/?p=2147</guid>
		<description><![CDATA[E&#8217; un autore straordinario. Creativo e a tratti rivoluzionario. Sto parlando di Gianluigi Toccafondo. Sì, quello dello spot per la sambuca Molinari. (Tanto, in Italia, se non si cita qualcosa di celebre è sempre difficile capire). Ha pubblicato anche un volume per Coconino (A partire dalla coda) e realizza corti di animazione con una tecnica [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2149" class="wp-caption aligncenter" style="width: 590px"><a href="http://www.stunf.it/wp-content/uploads/2010/11/GianluigiToccafondo-RobinHood.jpg"><img class="size-medium wp-image-2149" title="GianluigiToccafondo-RobinHood" src="http://www.stunf.it/wp-content/uploads/2010/11/GianluigiToccafondo-RobinHood-580x241.jpg" alt="" width="580" height="241" /></a><p class="wp-caption-text">Gianluigi Toccafondo - screenshot di &quot;Robin Hood&quot;</p></div>
<p>E&#8217; un autore straordinario. Creativo e a tratti rivoluzionario. Sto parlando di <strong>Gianluigi Toccafondo</strong>. Sì, quello dello <a href="http://www.youtube.com/watch?v=BUvongvCFgY">spot</a> per la sambuca Molinari. (Tanto, in Italia, se non si cita qualcosa di <em>celebre</em> è sempre difficile capire). Ha pubblicato anche un volume per Coconino (<a href="http://www.coconinopress.com/autori/toccafondo/apartirecoda.htm"><em>A partire dalla coda</em></a>) e realizza corti di animazione con una tecnica originale. Avete presente la sigla dei film <a href="http://www.fandango.it/">Fandango</a>? Ecco, l&#8217;ha fatta lui. E ora che ha lavorato anche per Hollywood, quasi ce ne dimentichiamo. Se fosse stato un attore o un regista, cioè qualcuno che nella <em>cultura comune</em> appartiene alla schiera dei &#8216;popolari&#8217;, la notizia non ci sarebbe certo sfuggita. Toccafondo ha infatti creato l&#8217;animazione per il <a href="http://trovacinema.repubblica.it/film/robin-hood/385835"><em>Robin Hood</em></a> di <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Ridley_Scott"><strong>Ridley Scott</strong></a>. Quello interpretato da <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Russell_Crowe"><strong>Russel Crow</strong></a>. Una coppia che si ritrova dopo <em>Il gladiatore</em> (2000), <em>Un&#8217;ottima annata</em> (2006), <em>American Gangster</em> (2007) e <em>Nessuna verità</em> (2008). I due, almeno in questa occasione, hanno forse perso un po&#8217; di smalto. Cala l&#8217;enfasi e ci si distrae sull&#8217;attinenza storica che un film del genere avrebbe meritato. L&#8217;animazione, senza eccessi, vale la visione del film. Eccola.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/jUYsgsf2XsQ?fs=1&amp;hl=it_IT&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/jUYsgsf2XsQ?fs=1&amp;hl=it_IT&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Ma non è tutto. Perché agli inizi di ottobre, trascurando le solite disattenzioni italiane, è stata inaugurata a Chicago la mostra <strong><em>&#8220;Fugaci frames&#8221;</em></strong>, dedicata appunto a Gianluigi Toccafondo. Fino al gennaio 2011 resteranno in mostra disegni preparatori e bozzetti delle video animazioni. Lui che lavora con la <em>pittura in movimento</em>, in anni passati è stato ospite di <a href="http://www.stunf.it/2010/02/13/lucca-animation-2010-2011/"><em>Lucca Animation</em></a>. Gli fu dedicata una mostra nell&#8217;ex Real Collegio. Ma anche una retrospettiva. In città lo si incontrava ovunque. E, prima che uscisse al cinema, parlò con la modestia che lo contraddistingue della sua esperienza come aiuto regista nel film <a href="http://trovacinema.repubblica.it/film/gomorra/346299"><em>Gomorra</em></a> di <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Matteo_Garrone"><strong>Matteo Garrone</strong></a>. <strong>[Voto: dopo tutto questo, al film di Ridley Scott va un bel 6,5. Ma Toccafondo, per la sua animazione, merita un </strong><strong>8]</strong>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.stunf.it/2010/11/11/toccafondo-dopo-robin-hood-chicago/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Lucca Animation 2010: un concorso nei giorni del Comics &amp; Games</title>
		<link>http://www.stunf.it/2010/07/28/lucca-animation-2010-concorso-nei-giorni-del-comics-games/</link>
		<comments>http://www.stunf.it/2010/07/28/lucca-animation-2010-concorso-nei-giorni-del-comics-games/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 14:18:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gianluca Testa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Animazione]]></category>
		<category><![CDATA[Fumetti]]></category>
		<category><![CDATA[Ausonia]]></category>
		<category><![CDATA[Disney]]></category>
		<category><![CDATA[Francesco Caredio]]></category>
		<category><![CDATA[Gary Frank]]></category>
		<category><![CDATA[Gianni De Conno]]></category>
		<category><![CDATA[Giovanni Russo]]></category>
		<category><![CDATA[Gran Premio Lucca Animation]]></category>
		<category><![CDATA[Holly e Benji]]></category>
		<category><![CDATA[James Gurney]]></category>
		<category><![CDATA[Lucca Animation]]></category>
		<category><![CDATA[Lucca Comics & Games]]></category>
		<category><![CDATA[Lucca Comics & Games 2010]]></category>
		<category><![CDATA[Lucca Junior]]></category>
		<category><![CDATA[Massimiliano Frezzato]]></category>
		<category><![CDATA[Max Frezzato]]></category>
		<category><![CDATA[Mila e Shiro]]></category>
		<category><![CDATA[Muf]]></category>
		<category><![CDATA[Museo del fumetto]]></category>
		<category><![CDATA[OMI Award]]></category>
		<category><![CDATA[Patrizio Petrucci]]></category>
		<category><![CDATA[Pimpa]]></category>
		<category><![CDATA[Piuss]]></category>
		<category><![CDATA[Renato Genovese]]></category>
		<category><![CDATA[Robert Crumb]]></category>
		<category><![CDATA[RuneQuest]]></category>
		<category><![CDATA[Steve Perrin]]></category>
		<category><![CDATA[Terry Brooks]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.stunf.it/?p=1383</guid>
		<description><![CDATA[Alla fine ci sarà anche un po&#8217; di Lucca Animation in questo Comics &#38; Games 2010. Il festival di animazione, che tanto bene aveva fatto nelle prime due edizioni, quest&#8217;anno è saltato a causa della scarse risorse economiche. E un festival che parte, si sa, ha bisogno di investimenti. Nei giorni del salone lucchese, cioè [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1386" class="wp-caption aligncenter" style="width: 590px"><a href="http://www.stunf.it/wp-content/uploads/2010/07/Robert-Crumb.jpg"><img class="size-medium wp-image-1386" title="Robert Crumb" src="http://www.stunf.it/wp-content/uploads/2010/07/Robert-Crumb-580x616.jpg" alt="" width="580" height="616" /></a><p class="wp-caption-text">Illustrazione di Robert Crumb</p></div>
<p>Alla fine ci sarà anche un po&#8217; di <strong>Lucca Animation</strong> in questo Comics &amp; Games 2010. Il festival di animazione, che tanto bene aveva fatto nelle prime due edizioni, <a href="http://www.stunf.it/2010/02/13/lucca-animation-2010-2011/">quest&#8217;anno è saltato</a> a causa della scarse risorse economiche. E un festival che parte, si sa, ha bisogno di investimenti. Nei giorni del salone lucchese, cioè dal 29 ottobre al primo novembre 2010, Lucca Animation troverà però un suo spazio. Certamente non proporrà retrospettive e calendari ricchi di opere raffinate e d&#8217;élite (che speriamo siano riprese la prossima primavera) ma avrà ugualmente il suo concorso internazionale. Sul <a href="http://lucca2010.luccacomicsandgames.com/">sito ufficiale</a> è già stato pubblicato il nuovo bando di adesione (scheda di iscrizione da inviare entro il 12 settembre 2010). La selezione verrà completata entro il 30 settembre e la lista dei ﬁlm ammessi sarà resa nota on-line. Quel che sappiamo, poi, è che il <em>Gran Premio Lucca Animation 2010</em> non sarà decretato da una giuria specializzata. Conterà solo il voto del pubblico. E questo non è affatto male, soprattutto considerando la competenza e la passione dei tanti visitatori del festival.<br />
Tornando a <a href="http://lucca2010.luccacomicsandgames.com/"><strong>Lucca Comics &amp; Games 2010</strong></a>, quello che ancora non è stato detto è che le mostre espositive di Palazzo Ducale (<strong>Ausonia</strong>, <strong>Max Frezzato</strong>, <strong>Gary Frank</strong>, l&#8217;antologica sul Libano e l&#8217;underground americano col grande assente <strong>Robert Crumb</strong>) saranno inaugurate il 16 ottobre 2010. E che quest&#8217;anno, dopo il 2009 sabbatico e austero che è valso l&#8217;aquisto della Marvel per &#8216;soli&#8217; quattro miliardi di dollari, tornerà in fiera anche la Disney. Quel che non finisce mai di stupire, però, è l&#8217;area Games. Ora che il gioco intelligente è approdato anche al festival di San Diego (<em>&#8220;&#8230;17 anni dopo Lucca&#8221;</em>, precisa il direttore della srl <strong>Renato Genovese</strong>), Lucca rilancia aprendo anche a Nintendo e De Agostini. E portando a Lucca il re della narrativa fantasy <strong>Terry Brooks</strong>, l&#8217;illustratore <strong>James Gurney</strong> e il game designer <strong>Steve Perrin</strong> (<em>RuneQuest</em>). Per la prima volta, poi, quest&#8217;anno ci sarà un premio per le migliori opere multimediali interattive con gli <em><strong>OMI Award</strong></em> (in collaborazione con <a href="http://www.aiomi.it/">AIOMI</a>). Di <strong>Lucca Junior</strong>, invece, si è detto che il tema principale sarà lo sport. Ma non si è detto che ci sarà spazio per la mostra di <strong>Gianni De Conno</strong> (Palazzo Ducale), per lo spettacolo teatrale della Pimpa, per i cartoni animati sportivi che negli anni Ottanta hanno tenuto inchiodati alla tv quella generazione di giovani e giovanissimi con <em>Mila e Shiro</em>, <em>Holly e Benji</em> e molti altri.<span id="more-1383"></span></p>
<div id="attachment_1384" class="wp-caption aligncenter" style="width: 590px"><a href="http://www.stunf.it/wp-content/uploads/2010/07/RenatoGenovese-Comics2010.jpg"><img class="size-medium wp-image-1384" title="RenatoGenovese-Comics2010" src="http://www.stunf.it/wp-content/uploads/2010/07/RenatoGenovese-Comics2010-580x387.jpg" alt="" width="580" height="387" /></a><p class="wp-caption-text">Renato Genovese - Lucca Comics &amp; Games 2010, conferenza stampa del 27.VII.10</p></div>
<p>Eravamo rimasti alla conferenza stampa. Ecco, c&#8217;erano tutti. Sia i rappresentanti istituzionali sia la <em>summa</em> del Comics &amp; Games. Non c&#8217;era invece nessuno a nome del Muf, ma questo già lo sappiamo. Del resto dopo il caos-biglietti del 2009 e il dibattito a distanza sulle iniziative per celebrare l&#8217;Unità d&#8217;Italia, un reciproco silenzio è il minimo che si possa avere. Nessuno ha cercato nessuno. E così ognuno va per la sua strada e tanti auguri.<br />
Il vicepresidente della Provincia di Lucca <strong>Patrizio Petrucci</strong>, nonché assessore al turismo, crede che <em>&#8220;solo le 140mila presnze ottenute lo scorso anno nei giorni del festival basterebbero a sostenere questo evento, capace di offrire eventi culturali di alto livello&#8221;.</em> <strong>Iclio Disperati</strong>, direttore dell&#8217;Apt lucchese, parla poco ma è decisamente chiaro: <em>&#8220;Questo, per la città, è l&#8217;evento più importante&#8221;.</em><br />
Della crisi che colpisce il settore &#8211; e le casse di Lucca Comics &amp; Games &#8211; hanno parlato il presidente <strong>Francesco Caredio</strong>, il responsabile dell&#8217;area Comics <strong>Giovanni Russo</strong> (<em>&#8220;Gli editori decidono di puntare su Lucca per i nuovi lanci&#8221;</em>, ha detto) e soprattutto il direttore <strong>Renato Genovese</strong>. <em>&#8220;Il ruolo di Lucca è insostituibile&#8221;</em> ha detto. <em>&#8220;Per il momento presentiamo un programma di massima. Che, essendo ancora al lavoro e in definizione, comunicheremo nel dettaglio a settembre. Ci interessa però ribadire l&#8217;importanza di investire sia sulle attività culturali sia su quelle commerciali (senza le quali non potrebbe esistere il primo dei due aspetti). Siamo consapevoli che questa è una fiera di settore che eroga anche servizi. Non possiamo permetterci il lusso di essere solo una manifestazione culturale. E neppure possiamo essere una manifestazione esclusivamente commerciale. Le due cose devono convivere&#8221;</em>. Poi Genovese parla dei collaboratori come dei nuovi &#8216;manager culturali&#8217; che lavorano per il consolidamento delle opinion leadership, soprattutto per quel che riguarda i Games. Sulla Crisi? <em>&#8220;L&#8217;abbiamo registrata, soprattutto attraverso gli espositori&#8221;</em> racconta Genovese. &#8220;<em>Ma il settore tiene. Tant&#8217;è che abbiamo circa 400 espositori e una settantina di nominativi fermi in lista di attesa. Questo problema si risolverebbe facilmente moltiplicando gli spazi espositivi&#8221;</em>. Ma la superficie resta quella a disposizione nel centro storico. Una collocazione ideale per una manifestazione come questa che potrebbe trovare nuove opportunità nell&#8217;attuazione dei progetti <a href="http://www.stunf.it/2010/02/28/milioni-di-euro-per-il-fumetto/">Piuss</a>.</p>
<p><strong>Scarica la scheda di adesione al concorso<br />
di Lucca Animation 2010: <a href="http://www.stunf.it/wp-content/uploads/2010/07/scheda_adesione_animation2010.pdf">download (pdf) &gt;&gt;&gt;</a></strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.stunf.it/2010/07/28/lucca-animation-2010-concorso-nei-giorni-del-comics-games/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Lucca Animation 2010. Anzi, 2011.</title>
		<link>http://www.stunf.it/2010/02/13/lucca-animation-2010-2011/</link>
		<comments>http://www.stunf.it/2010/02/13/lucca-animation-2010-2011/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 13 Feb 2010 11:01:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gianluca Testa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Animazione]]></category>
		<category><![CDATA[Interviste]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[Bill Plympton]]></category>
		<category><![CDATA[Giacomo Puccini]]></category>
		<category><![CDATA[Gianluigi Toccafondo]]></category>
		<category><![CDATA[Giovanni Russo]]></category>
		<category><![CDATA[Lucca Animation]]></category>
		<category><![CDATA[Lucca Comics & Games]]></category>
		<category><![CDATA[New York]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.stunf.it/?p=736</guid>
		<description><![CDATA[Salta Lucca Animation 2010. Ormai la notizia è ufficiale. Ma non arriva inaspettata. Perché quelli che, come me, si sono appassionati al festival di animazione nei sui primi due anni di vita, in questi ultimi mesi hanno investito un po&#8217; della loro attenzione nel seguire news e segnalazioni. A partire dalle informazioni pubblicate sul sito [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.stunf.it/wp-content/uploads/2010/02/Having-Soul-I-pupazzi-animati-della-Nukufilm-a-Lucca-Animation-2008.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-738" style="margin: 2px 5px;" title="Having Soul - I pupazzi animati della Nukufilm a Lucca Animation 2008" src="http://www.stunf.it/wp-content/uploads/2010/02/Having-Soul-I-pupazzi-animati-della-Nukufilm-a-Lucca-Animation-2008-169x250.jpg" alt="" width="135" height="200" /></a>Salta <strong>Lucca Animation 2010</strong>. Ormai <a href="http://www.loschermo.it/articolo.php?idart=24736">la notizia è ufficiale</a>. Ma non arriva inaspettata. Perché quelli che, come me, si sono appassionati al festival di animazione nei sui primi due anni di vita, in questi ultimi mesi hanno investito un po&#8217; della loro attenzione nel seguire news e segnalazioni. A partire dalle informazioni pubblicate sul <a href="http://animation09.luccacomicsandgames.com/">sito ufficiale</a>. Che prima ha reso note le date della manifestazione, salvo poi cancellare tutto. Il festival avrebbe dovuto svolgersi dal 17 al 21 marzo 2010. Così era scritto. Sono convinto &#8211; e di questo ne abbiamo parlato anche con il direttore artistico <strong>Giovanni Russo</strong> &#8211; che le anticipazioni (forse premature, visto l&#8217;esito) sono state dettate dal desiderio di poter organizzare &#8216;davvero&#8217; il festival. Al di là degli impedimenti, delle difficoltà economiche, delle risposte di un pubblico che &#8211; nei numeri, ma non nella &#8216;qualità&#8217; &#8211; non si avvicina per niente al festival &#8216;cugino&#8217; organizzato in novembre. Del resto non era questo l&#8217;obiettivo. Almeno non ora, non in questi primi anni. L&#8217;ho scritto giusto un anno fa e lo ribadisco: <a href="http://www.loschermo.it/articolo.php?idart=15789"><em>&#8220;non è (e non sarà) un problema di numeri. Né di presenze, né di incassi&#8221;</em>.</a> Perché la <strong>promozione della cultura</strong>, anche quella che appare di nicchia, passa attraverso <strong>investimenti</strong> e <strong>decisione coraggiose</strong>. Stavolta, però, sembra che i numeri abbiano avuto il loro <em>peso</em>. <strong>Un peso capace di schiacciare &#8216;solo&#8217; Lucca Animation. </strong>D&#8217;accordo, il festival diventerà pure biennale e avrà anche la sua bella vetrinetta durante il Comics &amp; Games. (Che però, almeno in queste due ultime edizioni, non sembra abbia valorizzato abbastanza il suo figlio minore). <span id="more-736"></span><a href="http://www.stunf.it/wp-content/uploads/2010/02/Lucca-Animatiom-2008.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-739" style="margin: 2px 5px;" title="Lucca Animatiom 2008" src="http://www.stunf.it/wp-content/uploads/2010/02/Lucca-Animatiom-2008-230x250.jpg" alt="" width="161" height="175" /></a>Ma ciò che ci sorprende è che la notizia passi <strong><em>&#8216;fra le righe&#8217;</em></strong> di una nota inviata dal Comune di Lucca. Un comunicato nel quale si annuncia la programmazione degli eventi culturali cittadini di questo 2010, si confermano i grandi eventi e, guarda caso, l&#8217;unico ad esser cancellato per mancanza di fondi è proprio <em>Lucca Animation</em>, che a nostro parere avrebbe meritato più spazio e più attenzione. Ci sarà <strong>Lucca Jazz Donna</strong>. Ci saranno la <strong>Festa Europea della Musica</strong> e il <strong>Summer Festival</strong>, <strong>Lucca Comics &amp; Games</strong> (ci mancherebbe altro&#8230;) e il <strong>Lucca Digital Photo Fest</strong>. E anche iniziative legate al nome di <strong>Giacomo Puccini</strong>. <em>&#8220;Ormai brand inseparabile dalla nostra città&#8221;,</em> commenta l&#8217;assessore alla cultura <strong>Letizia Bandoni</strong>. Tutto è importante fuorché Animation? Anche il fumetto e l&#8217;animazione fanno parte di questo &#8216;brand&#8217;. Ma questo sembra che a buona parte della città, nel suo animo civile e istituzionale, importi poco. O, meglio, importa solo per l&#8217;indotto economico che è capace di creare. Basta <a href="http://www.loschermo.it/articolo.php?idart=22762">dare uno rilettura</a> a certi commenti <em>post</em>-Comics.<br />
Il festival era nato per ricoprire un <strong>doppio grande vuoto</strong>: quello dell&#8217;<strong>animazione</strong>, ormai assente dal salone (sì, a volte quello dei comics ci piace ancora chiamarlo &#8216;<em>salone</em>&#8216;) da troppo tempo; e quello &#8216;<strong>temporale</strong>&#8216;. Perché a primavera gli appassionati di genere potessero avere un&#8217;occasione per arrivare in città e scoprire mondi nuovi. Ora Lucca Animation è stato cancellato. (Potremmo dire &#8216;biennalizzato&#8217;, ma la sostanza non cambia). E quanto di buono è stato fatto viene per il momento congelato. Nel frattempo altri eventi, come il <a href="http://www.futurefilmfestival.org/it/">&#8220;Future film festival&#8221;</a> di Bologna che si è chiuso di recente, proseguono il loro cammino. E noi restiamo a guardare in attesa dei fondi. Forse il Comune di Lucca, che oltre ai soldi ci ha messo anche la faccia, in questo caso avrebbe potuto fare uno sforzo in più. E resta ancora da capire, in questo contesto, quali sono ad oggi le reali possibilità economiche di Lucca Comics &amp; Games. Insomma, ci dispiace salutare (almeno per il momento) Lucca Animation. Se il problema sta solo nei bilanci e nella mancanza di risorse, beh, forse nel futuro non sarebbe male <strong>mediare la proposta</strong> unendo autori d&#8217;élite e poco conosciuti (ma di grande maestria) a produzioni più popolari capaci di smuovere il box office. D&#8217;altronde, come ho avuto modo di scrivere altrove, l&#8217;<a href="http://www.exibart.com/notizia.asp?IDNotizia=30351&amp;IDCategoria=220">animazione non è solo Pixar&#8230; </a></p>
<p><a href="http://www.stunf.it/wp-content/uploads/2010/02/Gianluigi-Toccafondo.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-740" style="margin: 2px 5px;" title="Gianluigi Toccafondo" src="http://www.stunf.it/wp-content/uploads/2010/02/Gianluigi-Toccafondo-425x250.jpg" alt="" width="255" height="150" /></a>Che <a href="http://www.loschermo.it/articolo.php?idart=24755"><strong>Lucca Animation 2010</strong> non si farà</a>, quindi, è cosa certa. Al di là di alcuni deboli ma sensati commenti, nessuno si è espresso pubblicamente per difendere il festival di animazione promosso da <strong>Lucca Comics &amp; Games</strong>. Non che la cosa fosse dovuta. Ma è anche vero che molti di coloro che in questa città si dichiarano &#8216;promotori&#8217; e &#8216;sostenitori&#8217; della cultura, molti di quelli capaci di scrivere fiumi di parole e intervenire su un qualsivoglia taglio o cancellazione o modifica di programma, forse, in questa circostanza, avrebbero potuto dire la loro. Così ci hanno abituato, così hanno disatteso le aspettative. Come se l&#8217;animazione fosse un&#8217;arte minore, incalcolabile. Qualcosa per cui non vale la pena. Perché <strong>Giacomo Puccini</strong> non ha fatto animazione, e perché il festival in questione non è di quelli che si godono a teatro. E pensare che anche il <strong>Comune di Lucca</strong> aveva investito parole, speranze e risorse in questo nuovo progetto. Che, in quanto tale, forse avrebbe potuto essere sostenuto di più e meglio. Ma le risorse pubbliche destinate alla cultura diminuiscono e la Lucca Comics &amp; Games srl, da sola, non ce la fa a sostenere economicamente un festival come Animation che non è ancora capace di &#8216;ripagarsi&#8217;. Anche di questo ho parlato con <strong>Giovanni Russo</strong>, responsabile Comics per la srl e direttore artistico di Lucca Animation.</p>
<p><strong><a href="http://www.stunf.it/wp-content/uploads/2010/02/Giovanni-Russo.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-741" style="margin: 2px 5px;" title="Giovanni Russo" src="http://www.stunf.it/wp-content/uploads/2010/02/Giovanni-Russo-239x250.jpg" alt="" width="167" height="175" /></a></strong></p>
<p><strong>Giovanni, perché si è aspettato così tanto per comunicare la cancellazione di Lucca Animation 2010?</strong><br />
<em>Vedi, il processo organizzativo si era già messo in moto. Siamo arrivati in ritardo anche perché la valutazione delle nostre capacità economiche, da cui dipende l&#8217;organizzazione dell&#8217;evento, è stata possibile solo con l&#8217;inizio dell&#8217;anno nuovo. Quindi da gennaio in poi.</em></p>
<p><strong>E&#8217; davvero un problema di fondi?</strong><br />
<em>Sì. Un problema di bialncio della srl che non permette movimenti. Le istituzioni, come il Comune di Lucca, possono darci una meno. Ma anche la città non ha risposto benissimo. E noi della Lucca Comics &amp; Games, quest&#8217;anno, avremmo potuto coprire solo una piccola parte del costo complessivo. I Comics di novembre sono una macchina rodata, ma non possono ancora sostenere tutta l&#8217;organizzazione del festival di animazione. Partendo da queste considerazioni abbiamo poi fatto le nostre riflessioni. E il tempo è passato.</em></p>
<p><strong>Quanto è costato nei primi due anni Lucca Animation? E a quanto ammonta il contributo del Comune di Lucca?</strong><br />
<em>Nelle questioni legate ai numeri preferisco non entrare. Rischierei di riportare cifre inesatte. Sicuramente il direttore Renato Genovese può spiegarlo meglio. </em></p>
<p><strong>Vorremmo capire se il contributo dell&#8217;amministrazione è sostanziale. Anche perché la comunicazione della cancellazione di Animation è passata proprio dagli uffici comunali&#8230; </strong><br />
<em>Si trattava di una notizia &#8220;sensibile&#8221; e abbiamo valutato insieme il da fare. Del resto il Comune di Lucca aveva molto voluto questo festival.</em></p>
<p><strong>Come commenti questo &#8216;slittamento&#8217;?</strong><br />
<em>Beh, confermo quello che è stato detto: purtroppo è&#8217; un problema di risorse. Un problema che, in questo periodo di crisi, è molto sensibile. I fondi alla cultura, poi, sono quelle che soffrono di più. Capita ovunque.</em></p>
<p><strong>Però tutte le altre iniziative sostenute dal Comune sono state salvate. Tutte eccetto Animation no. Solo perché è l&#8217;ultimo arrivato?</strong><br />
<em>L&#8217;impegno del Comune di Lucca verso Lucca Comics &amp; Games non riguarda solo Animation, ma anche il festival di novembre e le altre attività che organizziamo durante l&#8217;anno. Il discorso, quindi, è più generale. Detto questo, siamo noi a dover essere più bravi. Quella che si è creata è una situazione da cui abbiamo imparato molto. Quindi ripartiamo da qui per una ristrutturazione della srl che ci possa far evitare, in futuro, altri inconvenienti di questo tipo. Affinché sia possibile rendere sostenibile anche Lucca Animation, in modo più autonomo. Ritengo sia una cosa fattibile. Personalmente, anche se sembrerebbe assurdo, sono ottimista. Del resto Animation è sempre stato un mio progetto. E chiaramente ci tengo in modo particolare. </em></p>
<p><strong>Il vostro primo obiettivo, quindi?</strong><br />
<em>Portare avanti il festival e renderlo completamente sostenibile.</em></p>
<p><em><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="320" height="265" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/7DkOHHMRPaA&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="320" height="265" src="http://www.youtube.com/v/7DkOHHMRPaA&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
</em></p>
<p><strong>Quando il festival </strong><strong>fu presentato</strong><strong>, due anni fa, si parlò di Animation come l&#8217;evento capace di occupare, col tempo, un primo piano fra tutti i festival nazionali di genere. Proprio come Lucca Comics è per i fumetti, così Animation avrebbe dovuto essere per l&#8217;animazione. A questo punto, con la biennalizzazione, si ridimensionano anche le prospettive?</strong><br />
<em>Più che ridimensionare gli obiettivi, questa dev&#8217;essere valutata come una battuta d&#8217;arresto. Anche la stessa bienalizzazione è qualcosa che potrà essere rivista. Se ci saranno le condizioni per tornare all&#8217;annualità, beh, lo faremo. Quest&#8217;anno è andata così. La biennalizzazione è più un &#8220;annuncio potenziale&#8221; che la definizione di uno standard. Ora pensiamo al 2011.</em><br />
<strong><br />
Sui numeri hai chiamato in causa Renato Genovese. Ed è forse lui a dover rispondere. Ma ti chiedo: le difficoltà economiche della srl e del Comune possono mettere a rischio anche il festival dei comics di novembre?</strong><br />
<em>No. Sono cose indipendenti. Fosse solo per Lucca Comics &amp; Games non ci sarebbero problemi.</em></p>
<p><strong>L&#8217;ho <a href="http://www.loschermo.it/articolo.php?idart=24755">scritto in un editoriale</a>: in attesa che Animation diventi economicamente autonomo, ritieni possibile intervenire sul programma proponendo sia film d&#8217;autore sia produzioni più popolari?</strong><br />
<em>Quale che sia il livello di popolarità e attrattiva del programma, in generale i festival di cinema non si sostengono da soli. Non è la vendita di biglietti a garantirgli la sopravvivenza, quanto piuttosto i fondi pubblici o gli sponsor privati.</em></p>
<p><strong>Pensavo però a qualcosa di diverso: major dell&#8217;animazione capaci di crede e investire sul progetto.</strong><br />
<em>Un percorso di questo tipo l&#8217;avevamo intratreso anche negli anni passati. Però è difficile convincere una casa di produzione che una piazza piccola e in crescita come quella di Lucca è per loro appetibile.</em></p>
<p><strong>Però la Lucca dei &#8220;comics&#8221; è un buon biglietto da visita&#8230;</strong><br />
<em>Per la considerazione di cui gode Lucca Comics &amp; Games è infatti più facile organizzare cose di questo tipo durante il festival di novembre. Ma un conto è la &#8220;Comics &amp; Games&#8221;, altra cosa è Lucca Animation. Detto questo, quelli di cui parliamo sono tentativi fatti in passato e che tenteremo anche in futuro.</em><br />
<strong><br />
<a href="http://www.stunf.it/wp-content/uploads/2010/02/Bill-Plympton-The-Dog.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-742" style="margin: 2px 5px;" title="Bill Plympton - The Dog" src="http://www.stunf.it/wp-content/uploads/2010/02/Bill-Plympton-The-Dog-329x250.jpg" alt="" width="230" height="175" /></a>Puoi anticiparci quello che avremmo potuto vedere a marzo se ci fosse stata Lucca Animation?</strong><br />
<em>Quest&#8217;anno avevamo in mente di proporre, dopo i maestri di Praga, una retrospettiva sulla scuola d&#8217;animazione di New York. Un progetto che recupereremo per l&#8217;edizione 2011. Sarà senz&#8217;altro un bel programma. Ad esempio avremmo potuto vedere film di un autore come <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Bill_Plympton">Bill Plympton</a>, di cui abbiamo già proposto alcune opere nelle edizioni passate. Vedi, quella newyorkese è difficile da identificare come scuola. Ma gli autori hanno molti tratti comuni. Non sono produzioni underground, e neppure film estremamente patinati e puliti. A differenza dei grandi studi che si trovano sulla costa Ovest, qua le opere nascono da artisti e studi indipendenti e hanno un carattere abbastanza &#8216;indy&#8217;</em>.</p>
<p><strong>Si è parlato anche di un concorso che dovrebbe svolgersi durante la prossima edizione di Lucca Comics &amp; Games. Di cosa si tratta?</strong><br />
<em>Di Lucca Animation 2010, quello che si prova a recuperare a novembre è proprio il concorso. Ma sarà una versione differente da quella del festival vero e proprio. I vincitori finiranno senz&#8217;altro nell&#8217;albo d&#8217;oro. Ma la questione è ancora da definire. Ci sono già relazioni in corso e abbiamo una certa quantità di video che ci sono arrivati. A partire da qui abbiamo già cominciato a lavorare.</em></p>
<p><strong>Dopo la cancellazione di Animation 2010 hai ricevuto messaggi o commenti?</strong><br />
<em>Sì. Ho raccolto le opinioni e i commenti degli operatori del settore. E&#8217; una cosa normale se pensiamo a tutti quei contatti già avviati per il festival che avrebbe dovuto svolgersi a marzo. Ho percepito un rammarico generale, ma anche parecchia comprensione per la situazione difficile del momento. Commenti di auesto tipo sono arrivati anche dalle persone che hanno lavorato al festival e dai vari appassionati. Nessuno, di fronte a questa scelta, è felice. A partire da me. Ora stiamo già lavorando per novembre. E il fatto di non avere Animation da organizzare, ora, ci dà tempo e modo di lavorare meglio per la Lucca Comics and Games.</em></p>
<p><strong>Speriamo che in futuro tornino le preoccupazioni legate all&#8217;organizzazione di un doppio festival: quelo dei fumetti e quello d&#8217;animazione&#8230;</strong><br />
(sorride) <em>Eh, questo farebbe piacere anche a me. Ma ripeto, è il periodo giusto per ristrurrurare l&#8217;attività affinché, come detto, sia possibile anche Animation.</em></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="411" height="253" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/F_kFzqUc9nQ&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="411" height="253" src="http://www.youtube.com/v/F_kFzqUc9nQ&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.stunf.it/2010/02/13/lucca-animation-2010-2011/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dalla stop-motion &#8220;fai da te&#8221; a Barry Purves</title>
		<link>http://www.stunf.it/2009/08/19/stop-motion-fai-da-te-barry-purves-andrea-zingoni/</link>
		<comments>http://www.stunf.it/2009/08/19/stop-motion-fai-da-te-barry-purves-andrea-zingoni/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2009 12:03:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gianluca Testa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Animazione]]></category>
		<category><![CDATA[Interviste]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[Andrea Zingoni]]></category>
		<category><![CDATA[Barry Purves]]></category>
		<category><![CDATA[Festival]]></category>
		<category><![CDATA[Gino il Pollo]]></category>
		<category><![CDATA[Giovani Russo]]></category>
		<category><![CDATA[Gipi]]></category>
		<category><![CDATA[Le parole sono importanti]]></category>
		<category><![CDATA[Lucca Animation]]></category>
		<category><![CDATA[Lucca Comics & Games]]></category>
		<category><![CDATA[Magic Box]]></category>
		<category><![CDATA[Peter and the wolf]]></category>
		<category><![CDATA[Pierino e il lupo]]></category>
		<category><![CDATA[Premio Oscar]]></category>
		<category><![CDATA[Rigoletto]]></category>
		<category><![CDATA[Stop-motion]]></category>
		<category><![CDATA[Suzie Templeton]]></category>
		<category><![CDATA[YouTube]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.stunf.it/?p=101</guid>
		<description><![CDATA[Lucca Animation è proprio un bel festival. Dopo l&#8217;edizione sperimentale del 2008, quella del 2009 ha definitivamente sancito il ritorno del cinema d&#8217;animazione d&#8217;autore in una piazza prestigiosa (almeno per quel che riguarda il mondo dei comics) come Lucca. Nell&#8217;essenza si riconosce il valore del programma fatto da proiezioni, retrospettive, workshop, incontri coi registi. Il [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="300" height="250" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/kMDMELTIIo4&amp;hl=it&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="300" height="250" src="http://www.youtube.com/v/kMDMELTIIo4&amp;hl=it&amp;fs=1&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a href="http://animation09.luccacomicsandgames.com/" target="_blank">Lucca Animation</a> è proprio un bel festival. Dopo l&#8217;edizione sperimentale del 2008, quella del 2009 ha definitivamente sancito il ritorno del cinema d&#8217;animazione d&#8217;autore in una piazza prestigiosa (almeno per quel che riguarda il mondo dei comics) come Lucca. <a href="http://www.stunf.it/wp-content/uploads/2009/08/manifesto.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-103" style="margin: 4px;" title="Lucca Animation 2009 (manifesto di Gipi)" src="http://www.stunf.it/wp-content/uploads/2009/08/manifesto-175x250.jpg" alt="Lucca Animation 2009 (manifesto di Gipi)" width="175" height="250" /></a>Nell&#8217;essenza si riconosce il valore del programma fatto da proiezioni, retrospettive, workshop, incontri coi registi. Il tutto raccolto in un bel catalogo che, nonostante sia stato ridotto di volume rispetto all&#8217;anno precedente, rappresenta comunque un testo da conservare e consultare come si fa con una guida o un saggio (mentre il manifesto essenziale di <a href="http://giannigipi.blogspot.com/" target="_blank">Gipi</a> è stranamente romantico). E&#8217; stato inoltre possibile conversare col premio Oscar <a href="http://www.suzietempleton.com/" target="_blank">Suzie Templeton</a> (<a href="http://www.suzietempleton.com/pages/films/peter/filmspeter.html" target="_blank"><em>&#8220;Peter &amp; the wolf&#8221;</em></a>) bevendo un caffè. Oppure chiaccherare con il papà di <a href="http://www.ginoilpollo.rai.it/" target="_blank">Gino il Pollo</a>, <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Andrea_Zingoni" target="_blank">Andrea Zingoni</a>, e col geniale <a href="http://www.barrypurves.com/" target="_blank">Barry Purves</a> (quel suo <em><a href="http://www.barrypurves.com/Films/Rigoletto/index.html" target="_blank">&#8220;Rigoletto&#8221;</a></em> in stop-motion me lo sono visto ben due volte su grande schermo; ed entrambe le volte ho provato la stessa sorprendente ammirazione). Ora, nella speranza che la <strong>Lucca Comics &amp; Games srl</strong> continui a investire in questo festival, recupero e pubblico una piccola animazione in stop-motion che ho potuto realizzare nel marzo scorso grazie al <strong>&#8220;Magic Box&#8221;</strong> allestito durante la manifestazione sotto il loggiato di Palazzo Pretorio. Una cabina di regia e montaggio intuitiva che è stata messa gratuitamente a disposizione di tutti i visitatori. <em><strong>&#8220;Le parole sono importanti&#8221;</strong></em> è il titolo del mio piccolo film. Altri corti sono pubbicati sul <a href="http://www.youtube.com/user/luccaanimation" target="_blank">canale YouTube di Lucca Animation</a>. Invece, a seguire, pubblico di nuovo le video interviste raccolte in quei giorni. Protagonisti sono: <strong>Giovani Russo</strong> (direttore artistico del festival), <strong>Barry Purves</strong> e <strong>Andrea Zingoni</strong>. <span id="more-101"></span></p>
<p>Video intervista a <strong>Barry Purves </strong>- marzo 2009<strong><br />
</strong></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="320" height="265" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/oAIL3CfLVKg&amp;hl=it&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="320" height="265" src="http://www.youtube.com/v/oAIL3CfLVKg&amp;hl=it&amp;fs=1&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Video intervista ad <strong>Andrea Zingoni </strong>- marzo 2009</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="320" height="265" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/CAQ0W9gGWgU&amp;hl=it&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="320" height="265" src="http://www.youtube.com/v/CAQ0W9gGWgU&amp;hl=it&amp;fs=1&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Video intervista a <strong>Giovanni Russo</strong> (direttore di Lucca Animation) &#8211; marzo 2009</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="320" height="265" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/IIfP0jSqTsI&amp;hl=it&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="320" height="265" src="http://www.youtube.com/v/IIfP0jSqTsI&amp;hl=it&amp;fs=1&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.stunf.it/2009/08/19/stop-motion-fai-da-te-barry-purves-andrea-zingoni/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

